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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 槍をフックのような軌跡で真横に振るう。発生9F。 開幕距離でも届くくらい長いリーチが利点。 ただし、下方向の判定が薄くて背の低い相手にはそもそも当たらなかったり低姿勢技で潜られたりする点には注意。 ・5A追加 槍をフックとは逆のような軌跡で真横に槍を振る。 5Aよりも長いうえに下まで判定がミッチリ詰まっているので低姿勢技でも潜られない。 優秀な地上牽制技。 ・5B 槍を叩きつけるように振り下ろす。発生11F。ガード時-12F。コンボ始動補正-4F。 開幕位置でも届くくらい前方へのリーチが長い。さらにここから余裕でコンボへ移行可能な点も魅力。 ガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大なので、絶対に相手に当てる様に振る事や、 ガードされた場合はフォローが必要な点には気を付けよう。 ・2A しゃがみながら足元へ突き出すような蹴りを放つ。発生7F。下段。 近距離で咄嗟の暴れに使う程度。リーチが短いうえにバンガードは中下段で相手を崩すようなキャラではないので、出番はあまり無い。 ・2B しゃがみながら槍で足元を薙ぎ払う。発生13F。ガード時-16F。下段。 とんでもないリーチの下段技。こちらも5Bと同じく余裕でコンボへ移行可能。 5Bと同じくガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大な点に注意。 バンガード5B等に対して、刺し返しを狙って前後歩きで間合い調整している相手に引っかかりやすい。 この攻撃にジャンプを合わされた場合のリスクはデカイが、様子見して5Bや2Sで落とせるようになると相手を黙らせやすい。 ・JA 空中で真横に槍を突き出す。発生8F。中段。 かなり打点が高い上に、突き出した槍の持ち手より先は更に下方向の判定が薄いので、中段としては殆ど機能しない。 その分リーチと発生は優れているので、主に空対空で使う技。 ・JB 空中で槍を下から掬い上げるように振る。発生10F。中段。 見た目通り真下から斜め上まで判定がぎっしり詰まっている。 空対空としてかなり強力な技であり、対地性能も低姿勢技を潰せるくらいの判定はあるので結構色んな場面で信用できる優秀な技。 【スキル】 ・5S/サイドスラッシュ 槍で前方を薙ぎ払った後、勢いのままに1回転する。発生18F。ガード時-4F。 発生は遅いがとんでもないリーチの攻撃。5Bと同じく余裕でコンボへ移行可能。 5Bと同じくガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大な点に注意。 ダメージとガードゲージ削り連携への移行という面が5Bよりも優秀。 隙があれば積極的に相手へ当てていきたい技。 ・2S/クリーブ・アッパー しゃがんだまま槍を斜め上に突き出す。発生14F。ガード時-12F。ヒット/ガード時jc可能。 斜め上へのリーチが開幕位置で垂直ジャンプした相手に当たるくらい長い。 そのかわり、下方向の判定が激弱かつ特に低姿勢という訳でもないので、早出しジャンプ攻撃等で潰されやすいのが難点。 ガードされてもjc可能な点を活かして、無敵技が弱い相手にはjcから固め継続ができたりする。 ・6S/クリーブ・カッター 前進しながら両手で槍を持って前方を薙ぎ払う。発生21F。ガード時-9F。 主にコンボやガードゲージ削り連携や暴れ潰しで使用する。 コンボで使用する場合、受け身不能時間が短めな点に注意。 ・4S/クリーブ・スラッシュ 後退しながら両手で槍を持って前方を薙ぎ払う。発生20F。ガード時-10F。ヒット/ガード時相手を引き寄せる。 主にコンボやガードゲージ削り連携や暴れ潰しで使用する。 何故か5S・6Sより受け身不能時間が長く、更に相手を引き寄せるのでコンボパーツとしてかなり優秀。 ガード時も引き寄せ効果を使って固めを継続しやすいが、引き寄せ効果は不屈で無効化される点に注意しよう。 ・JS/インパクト・ストライク 空中で少しだけふわっと浮いた後、槍を真下に構えて急降下する。急降下部分と着地部分の2段技。 発生は少し遅いが、少しだけふわっと浮く性質を利用して、対空ずらしやファジー潰し等で活躍する。 ガードされても-4F、さらに4MSor6MSなら連続ガードで仕切り直し、2Sなら暴れ潰し、5Sなら発生6F以上の暴れ潰しになる等、択が多い点も魅力。 更に、2段ともダウン追い打ち性能があるのでコンボでも大活躍する優秀な技。 【MPスキル】 ・5MS/ブランディッシュ/消費MP 30 槍で前方を素早く2回薙ぎ払う。ガード時-5F。 この技から追加入力で追加5MS、追加2MS、追加6MS、追加4MSへ7F目から派生できる。 コンボや固め、派生技の活用と、かなり出番が多いバンガードの主力技。 ・追加5MS/ヘッドオンチャージ/消費MP 20 4ヒットするショルダータックルをする。ガード時-1F。5Fから4段目発生直後まで弾無敵。2~4段目ヒット/ガード時jc可能。 主にガード時jc可能を活かした固めや飛び道具抜けで使用する。 無敵技が弱い相手には前jcからJBorJSで対空ずらし等で攻めると強力。 また、jcc6MSor4MSが連続ガードになるので、相手のガードゲージをごっそり奪いやすいのも魅力。 飛び道具抜けで使用する場合、最速でも弾無敵が12F~と結構遅いので、早めに出さなければいけない点に注意。 ・追加2MS/クレセントスラッシュ/消費MP 25 ちょっとだけ飛び上がった後、槍を真上から叩きつける。 単発高火力、完全受け身不能技、ダウン追い打ち対応技である事を活かして、基本的にコンボでのみ使用する。 大道芸のネタ程度にしかならないが、ちょっとだけ飛び上がる部分で極一部の下段技を避けられる。 ・追加6MS/ドレッドボア/消費MP 25 槍に破壊的な力を込め、前方に突き出す。 発生は遅いが最低保証ダメージ45、最終段が完全受け身不能技である事を利用して、主にコンボの〆でよく使われる。 また、ガードゲージ削り量がそこそこ多い点も魅力。 結構発生が遅く、見てから前転されると大幅不利な点に注意。 ・追加4MS/ビヘッド/消費MP 30 気力を充填させた後、槍で前方を横薙ぎに払う。1Fから3回分の上中段アーマーを付与。コンボ始動時間補正-8Fがある。 発生早めのアーマーを利用してゴリゴリ押していきたい時や、固め中に相手のGCを読んだ場合に使う。 下段には無力な点に注意。 ・2MS/ランジストライク/消費MP 70 しゃがみながら斜め上を槍で突く。突きがヒットすると引き寄せた後に槍と一緒に相手を地面に打ち付ける。発生13F。ガード時-40F。ヒット時+11F。 発生はそこそこ早いが、ちょっとでも離れるとしゃがんでる相手に当たらないくらい絶望的に下方向の判定が薄い。 しっかりと間合いを見て出す事を心掛けよう。 ・6MS/ユー・ダイド/消費MP 60 槍を大きく振り下ろした後、渾身の力で横薙ぎに振るう。初段発生15F。ガード時-2F。 発生が早め、広範囲、追撃容易、高ダメージ、軽いダメージ補正、高いガードゲージ削りと、かなり優秀な技。 1段目を最速気味不屈されると2段目発生前に無敵技か前転で割り込まれてしまう点に注意。不屈と前転が最速ならば-2Fの不利になってしまう。 ・4MS/デバステイト/消費MP 40 槍を回転させた後、勢いのままに前方へ薙ぎ払いを放つ。ガード時-2F。 消費MPの割にガードゲージ削りと最低保証ダメージが高いので、固めの〆やコンボダメージ補正がきつくなる端コンボ中盤でよく使う。 ・JMS/ドゥームグレイブ/消費MP 45 空中で槍を振り上げた後、着地と同時に槍を叩きつける。ガード時+2F。ヒット時dc可能。 ボタンを押した時点で上方向への慣性が消えるので、ダッシュやジャンプから投げ抜けを押す相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 また、ヒット時はdc可能なのでコンボで大活躍する。 【覚醒効果 覚醒スキル】】 ・黄金キューブ覚醒効果/魔槍覚醒 HPが30%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【各種MPスキルを「ヘッドオンチャージ」、「クレセントスラッシュ」、「ドレッドボア」、「ビヘッド」へキャンセルできるようになる】 各種MPスキルと記載されているが、「ヘッドオンチャージ」、「クレセントスラッシュ」、「ドレッドボア」、「ビヘッド」からはキャンセルできない点に注意。 また、ヒット/ガードさせないとキャンセルできない点にも注意しよう。 無敵技の2MSもキャンセルできるようになるので、MPが71以上あればヘッドオンチャージに繋いでそこそこ安全な切り返しができる。 更にMPが91以上あれば、ヘッドオンチャージをjcc4MSor6MSに繋ぐと安全に切り返しできる点が魅力。 コンボ面に関しては、元々各MS技のコンボ継続性が高いのであまり恩恵は無い。 MPを多く使えば減るが、結構MPがカツカツになりやすいバンガードにはあまり出番は無いだろう。 ・覚醒効果/魔槍操作 HPが50%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃をヒット/ガードさせた際に与えるダメージ上昇】 攻撃ヒット時に与えるダメージが5%(小数点以下切り捨て)上昇する。最低保証は増加しない。 攻撃ガード時に与えるダメージが20%(小数点以下切り捨て)上昇する。 ガード時与ダメ上昇量が多いので、もう一つの効果と合わせて相手にガードし続ける事へのリスクを与えて暴れたくさせやすい。 地味だけどシナジーがあって強力な効果。 【相手のガードゲージを減らす能力が大幅に上昇】 攻撃をガードさせた際に与えるガードゲージ削り量が約50%(多分小数点以下切り捨て)上昇する。 ガードゲージ削り量がとんでもない事になるので、攻撃をガードさせた際に相手へ与えるプレッシャーが大きく上昇する。 ガード時与ダメ上昇と合わせてかなり強力な効果。 正確に計測したわけではないので、詳細な値を知っている人は追記をお願いします。 ・AS/デモニックインフェルノ 力を完全開放した槍を正面に突き立てる。突き立てがヒットすると連撃を叩き込む。 基本的にコンボでのみ使う。 リーチは短いがダウン追い打ち属性があるので、ダウンさせる技が豊富なバンガードは色んな状況から繋げられる。 【投げ】 相手を掴む。掴みがヒットすると柄で相手をかち上げた後に突きを放つ。ヒット時+6F。 中央だと相手に白ダメージを与えて仕切り直しになるが、大体こっちの方がリーチが長いので、その後の相手の攻めを止めやすい。 端だとフレーム上は5Aで無敵技以外で割られないが…5Aの打点の高さが悪さをして大体低姿勢技に負けてしまう。 端投げ後2Aはそもそも相手に届かないというかなり残念な性能をしている。 これをチラつかせて暴れ潰しや投げ釣りを混ぜていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作なのでしゃがみ攻撃等にGCをすると高確率で空振りする。 かなり残念な性能をしているので、しっかりと相手が近距離に居る事を確認してから使おう。
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登録日:2021-06-14 Mon 18 09 24 更新日:2024/03/07 Thu 15 35 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 F91 ガンダム組織項目 クロスボーン・ガンダム クロスボーン・バンガード コスモ・バビロニア コスモ貴族主義 ノブレス・オブリージュ ブッホ ロナ家 何故かなかなか立たなかった項目 宇宙世紀 宇宙海賊 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 貴族 クロスボーン・バンガードは機動戦士ガンダムF91とその周辺作品に登場する組織である。 同名の組織が複数存在しており、時代毎にその構成や理念が異なるため分けて解説する。 宇宙世紀1世紀を経た今日 地球連邦政府の高官たちは再び地球を汚染して 人類にとって唯一の宝を破壊しようとしている! クロスボーン・バンガード 最初のクロスボーン・バンガードはブッホ社の秘密組織「バーナム」から拡大発展し、宇宙世紀0106年に設立されたロナ家の私兵軍である。 ブッホ社の創設者シャルンホルスト・ブッホはヨーロッパの旧家から「ロナ」という姓を買い、ロナ家の始祖となった人物である。 シャルンホルストが抱いた思想は、息子マイッツァーによってコスモ貴族主義と改められた。 そのコスモ貴族主義を中心とした国家を作るための尖兵(Vanguard)がクロスボーン・バンガードである。 0123年にマイッツァーの義息子カロッゾはクロスボーン・バンガードを送り出し、コスモ・バビロニア建国戦争を地球連邦に仕掛ける。 フロンティアⅣを制圧しコスモ・バビロニアの建国を宣言すると、クロスボーン・バンガードはそのままコスモ・バビロニア軍へと移行した。 しかし、ロナ家の一人であるベラ・ロナによって貴族主義が否定されると、内部分裂によりコスモ・バビロニアは崩壊し建国戦争は終結、クロスボーン・バンガードも眠る事となる。 具体的にどれだけの期間、コスモ・バビロニアが存続したかは不明だが、0128年時点では既に崩壊しているとされ、5年も保たなかったようである。 マークは金色の交差した骨二本と骨の交差部分を通る一本のサーベル。所属するモビルスーツには必ずこのマークが付けられている。 コスモ貴族主義 劇中でも語られているように、優れた者達(=貴族)が民衆を統べ、有事の時には先頭に立つという歴史上の貴族的な振る舞い「ノブレス・オブリージュ」を、宇宙世紀で再建しようというのがコスモ貴族主義である。 加えて、マイッツァーは地球の保護も思想として掲げており、貴族的な支配体制もそのための手段であるとされる。 ロナ家の貴族趣味が入っているのは否めないが。 長きに亘って続いた地球連邦の絶対民主制に対するカウンター的な部分があり、またCVの者達は高潔で紳士的な振る舞いを心掛けたため、 コスモ貴族主義者たちを好意的に捉える民衆も少なくなかった。 もっとも『クロスボーン・ガンダム』の作中で語られた通り「何を以って貴族とするのか?」という矛盾を抱えた思想でもあり、 また貴族主義を否定するベラ・ロナが、最も貴族主義を体現する存在だったというのも皮肉であった。 「ロナ家の貴族主義」は廃れたようだが、貴族主義自体はフロンティアサイド(サイドⅣ)を中心に残ったようで、 後の宇宙戦国時代でもサイドⅣのネオ・コスモバビロニアが貴族主義を掲げている。(中身はだいぶ変わったが) ブッホ社 厳密にはブッホ・コンツェルンとも言われる、シャルンホルストが作り上げた企業財閥(*1)である。アルファベット表記は「BUFFO」 元々はスペースデブリ回収を主とするブッホ・ジャンクという会社であったが、シャルンホルストとその子らによって大きく拡大していった。 クロスボーン・バンガードで運用されているモビルスーツは傘下企業のブッホ・エアロダイナミクス社が開発、製造を担当している。 またパイロットや士官の育成も、傘下にある職業訓練校を装った軍学校で行われており、彼らは一度連邦の軍学校へ入学して教育を受けてから、 卒業後にブッホ側で再教育を受けるという形で一流の尖兵へと育てられた。 一部はスパイとして連邦側に残すなど、工作活動も兼ねたやり方である。 コスモ・バビロニアの崩壊後も存続はしているようで、後述するコスモ・クルス教団とは深い関係にある模様。 ブッホ・コロニー ブッホ・ジャンクの本社が置かれているブッホグループ保有のコロニー。 サイド1と6に近いが、ラグランジュポイントから離れたエリアに築かれた不安定なコロニーであり、地球上で例えるなら「僻地の村」だという。 コロニーも大きくはないため多くの人が居住できるわけではないが、それが逆に移住者を選別し優れた人材を発見できる要素になっている。 バーナム 「バーナムの森」とも言われる、0090年代にマイッツァー・ロナによって創設された、モビルスーツのデータ収集部隊。バーザムではない。 将来的な自社製モビルスーツ開発を見据えて、手段を問わずMSのデータ収集を行うための組織として設立された。 独自改造したジェガンやバイアランなどを主に運用していた。 ラフレシア・プロジェクト カロッゾ・ロナが極秘で進めていた計画。 カロッゾの義父マイッツァーや義兄ハウゼリーは、コスモ貴族主義に基づく地球再生は「地球に住む人口の調節」という方向で見解が一致していた。 しかし、カロッゾはこの調節の手段を「無差別虐殺による人口調節」と捉え、実際にそれを行うための無人兵器バグを生産していた。 この計画はカロッゾとその腹心ジレを中心に進められ、カロッゾの実子ドレルはもちろん、マイッツァーにすら隠蔽されていたとされる。 主なメンバー ロナ家 マイッツァー・ロナ 家長(0123年時点) カロッゾ・ロナ(鉄仮面) マイッツァーの娘婿、クロスボーン・バンガードの指導者 ドレル・ロナ カロッゾの息子 忘れていいよ ベラ・ロナ カロッゾの娘だが後に離反 + その他のロナ家 エンゲイスト・ロナ マイッツァーの兄。 政治家として活動した後、コロニー公社の副総裁へと就任した。 ハウゼリー・ロナ マイッツァーの長男。 叔父から票田を受け継いで政治家となるが、彼の出した法案が地球連邦の高官に真っ向から喧嘩を売る内容だったため暗殺された。 ハウゼリーの死を契機に、カロッゾとマイッツァーによるコスモ・バビロニア建国計画は加速した。 シェリンドン・ロナ ハウゼリーの長女。姉。 マイッツァーから後述するコスモ・クルス教団を任された。 ディナハン・ロナ ハウゼリーの長男。弟。 マイッツァーはハウゼリーの後を継がせて彼を政治家にしようとしている。 ナディア・ロナ マイッツァーの長女。ベラの母。 カロッゾと結婚するも、元々ロナ家の気風を嫌っていたナディアは家に傾倒していく夫に失望して娘を連れて逃げ出し、シオ・フェアチャイルドと再婚する。 しかし、ベラが中学生の時に夫と娘を置いてまたも出奔した。 その他 ジレ・クリューガー カロッゾの右腕 ザビーネ・シャル 黒の部隊を率いるエースパイロット アンナマリー・ブルージュ 若き女兵士、後に離反する 運用メカ ブッホ社が開発、製造したものを中心に運用している。なので、製造元ごと(サナリィ、AEなど)の技術比較などでは「ブッホ社」系の名称で表記・呼称するのが正しいのだが多くの設定資料で「クロスボーン・バンガードの」と誤記載されているケースが多いので注意。 モビルスーツは汎用タイプがデナン、指揮官機がベルガの名を冠しておりこれに偵察機のエビル・Sとダギ・イルスを加えたものが基本となる。 ブッホ社はアナハイム・エレクトロニクス社から作業用MS開発を請け負っており、またデブリ回収業という仕事柄、技術の吸収も早かったため、 モビルスーツは時代に合わせた14~16m級の小型で、同時代に連邦が配備していたヘビーガンやGキャノンを仮想敵として対策研究が施された造りとなっている。 また0120年代に最先端の技術力を持っていたサナリィでも高級実験機であるF91やF90の試験装備でしか採用していなかった、 「ビームシールド」を一般量産機の標準装備として配備出来る程度の技術アドバンテージが部分的ながら有った。 ゴーグルタイプの顔つきと、コロニー内での戦闘を考慮した複合武装「ショットランサー」、そしてビームシールドが特徴的(*2)。 上級機体であるベルガ系に装備された「シェルフノズル」は革新的で、次代のモビルスーツ開発に大きな影響を与えたとされる。 また、ラフレシア・プロジェクトの一環として巨大MAラフレシアと無人兵器バグが極秘に作られていた。 「ザムス」の名を関する各種宇宙軍艦類も詳細こそ明かされていないものの、同じくブッホ社で作られたものと思われる。 ちなみに、クロスボーン・バンガードが運用したモビルスーツは、いずれも「XM-(数字)」といった型式番号が付けられているが、 これはクロスボーン・バンガードでの正式なナンバーではなく、対峙した連邦側が暫定的に付けたナンバーである ……と言われているが実際は連邦側に情報が漏れていない機体の型式番号にも「XM-(数字)」が付けられているので 「死に設定」の類である。 木星のあやまった指導者クラックス・ドゥガチを倒すこと! これが…よみがえったクロスボーン・バンガードの目的なのです! 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 宇宙世紀130年代に、地球侵略を目論む木星帝国へ対抗するために再建されたのが宇宙海賊クロスボーン・バンガードである。 組織を再建したのは、皮肉にも初代崩壊のきっかけとなったベラ・ロナ。 ただし、彼女自身はコスモ貴族主義を否定し続けており、同じ名を使っているのは残存する貴族主義者達からの援助目的である。 構成人員も純粋に木星の目論見を阻止したい者と、貴族主義再興を目論む者達が呉越同舟で集う。 メカニック面での協力者としてサナリィがバックに付いており、機体や装備を供給してもらっている。 サナリィ的にも木星帝国の侵略は看過できないのと、貴重な木星圏での戦闘データの収集という二つの面からの協力である。 木星戦役後は人員が大きく欠けたことや戦う理由がなくなったことで休眠状態となり、 残存メンバーは民間輸送会社ブラックロー運送を装って暮らしているが、宇宙で何か事件が起こったときには再び帆を上げ事態を収拾している。 その後、木星帝国による再度の地球破壊作戦『神の雷計画』を阻止する過程でパイロットと機体を失ったため、宇宙海賊クロスボーン・バンガードは事実上の解散となった。 マークはかつての物と同じ、交差した骨とサーベルを引き続き使用していた。 木星戦役後は貴族主義との繋がりが絶たれたため、交差したサーベル二本の上にハート形のドクロという海賊旗さながらの新たなマークが使われている。 主なメンバー ベラ・ロナ リーダー兼艦長 キンケドゥ・ナウ 若きエースパイロット ザビーネ・シャル キンケドゥと並ぶエースパイロット ウモン・サモン 一年戦争にも参加していた老兵。後にメカニックへと転向 ジェラド/ヨナ 若きパイロットたち トビア・アロナクス 木星帝国の真意を知った少年 ベルナデット・ブリエット トビアと共に保護された少女 トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 宇宙海賊を歴史に記す少女 オンモ 補給艦を率いる元サナリィの女艦長 運用メカ サナリィ製のクロスボーンガンダムを中心に、ブッホ社製の型落ちMSゾンド・ゲーや木星から分捕ったバタラを運用していた。 戦火が地球圏まで飛び火した頃には、新たなクロスボーン・ガンダムと量産仕様であるフリントも貰い受け木星戦役を戦い抜いた。 母艦としてブッホ製最新鋭戦艦マザー・バンガードも運用していたが、こちらは木星戦役の途中で失われている。 ブラックロー運送に移行した宇宙海賊は、木星戦役時に補給艦として活動していた同じくブッホ製のリトルグレイ号を新たな母艦としている。 コスモ・クルス教団 残存する貴族主義者たちの拠り所となっている宗教団体。組織自体は建国戦争当時から存在していた模様。 コスモ貴族主義に加えてニュータイプ主義も教義となっているようで、実際に代表であるシェリンドン・ロナ自身がニュータイプであり、また優秀なニュータイプを未来のために集めている。 宇宙海賊の活動には否定的で、連邦軍に差し出しもしたが、最終的にはコロニー軍と共に木星戦役の最終局面に援軍として駆け付けた。 足取りが追えるのは木星戦役までしかなく、以降は財政難になりマザー・バンガードの姉妹艦であるエオス・ニュクス号を手放した事だけが知られている。 ブラックロー運送 宇宙海賊の残存メンバーたちが平時に装っている廃棄物処理 輸送会社。前述の通り何か事が起これば、リトルグレイ号で発進して事を納めに行く。 連邦軍からの依頼で軍と協力して仕事を行うなど、表向きはしっかりと偽装できているようである。 もはや貴族主義者であることを装う理由もなくなったので、貴族的な意匠は殆ど消えて海賊部分の方が強くなった。 神の雷計画後も会社として成長を続け、ザンスカール戦争の頃にはデブリ回収やMSレストアを行う会社として名を馳せているが、 一方で縁がある特殊部隊の発注により輸送機やSFSを用意したり、かつての宇宙海賊のデータから武器を製造するなど、名前に違わぬブラックな面も持ち合わせている。 ザンスカール戦争後は運送部門、ジャンク回収部門、MSレストア部門の3社に分社化したが、相変わらず存続している模様。 極力その行動を隠すためにあえて―― これより――自らを"海賊軍"(クロスボーン・バンガード)と呼称します 宇宙海賊クロスボーン・バンガード(蛇の足) 宇宙世紀0153年に木星共和国特殊部隊蛇の足が、地球圏での任務のために名乗ったコードネームが宇宙海賊クロスボーン・バンガードである。 地球圏に持ち込まれた生物兵器『エンジェル・コール』を抹消する過程で、木星と友好関係にあるザンスカール帝国とも対立するため、 あえて木星が名乗る事が無いであろう宇宙海賊の名前で偽装している(*3)。命名は木星共和国ハト派のリーダーであるテテニス・ドゥガチ。 このため、それまでのクロスボーン・バンガードとの連続性は無く、構成人員も木星人と任務途中で拾った雑多なメンバーの寄り合い所帯となっている。 しかし、実働部隊のリーダーであるカーティス・ロスコが独自の人脈によって元宇宙海賊であるブラックロー運送に協力を取り付けたり、 そもそもクロスボーン・ガンダムを運用しているなど、かつての宇宙海賊を思わせる姿も見せている。 また、あくまで特殊部隊が名乗っているだけなので、それまでのクロスボーン・バンガードに比べれば規模は小さい。 多くのメンバーを失いながらも任務を完遂し、その後は自然消滅したと見られる。 マークはハートに重なるドクロ、それを囲むように足の生えた蛇が二匹、と木星戦役後に使われていたそれを継いでいる。 主なメンバー 木星共和国 カーティス・ロスコ 特殊部隊「蛇の足」リーダー。パイロットしても前線に出る ベルナデット・ドゥガチ 木星ハト派リーダーであるテテニス姫の娘 ビル バタラ隊を率いる大柄な男 ジャック・フライディ 木星タカ派部隊「サーカス」の元メンバー。傭兵として雇われる リア・シュラク隊 トレス・マレス 隊のリーダーを務めるセクシーなお姉さん イー・ライチ/ドゥー・ナウガ・フルス 隊員の少女たち。二人ともスペースノイドの模様 その他 フォント・ボー ザンスカール帝国に狙われる少年 運用メカ 初期の頃は蛇の足が以前に発見したクロスボーン・ガンダムとドク・オック(バタラ)が配備されていた。 その後、リア・シュラク隊のヴィクトリータイプやサーカスが生み出したファントムやデスフィズも加わり、特殊部隊としては充分な戦力となる。 母艦のマンサーナ・フロールはマザー・バンガードを受け継ぐミノフスキードライブを搭載した艦だが、戦艦ではないので戦闘力は劣る。 ゲームでの活躍 上述のように複雑な経緯を歩んだことから、スパロボシリーズではF91時代か海賊時代かを扱うかで立ち位置が変わる。 もちろん貴族主義時代が敵勢力で、海賊時代が主人公たちに協力する味方勢力。 追記、修正は貴族主義の楽園を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーグルMSは好きです -- 名無しさん (2021-06-14 19 20 28) メディアミックス的には本家本元より宇宙海賊が勝手に名乗りだしてからのほうが有名っていう悲しい存在。まあ主人公チームだし仕方ないのだが。 -- 名無しさん (2021-06-14 19 32 53) 打倒連邦を掲げているけど、実は連邦政府に依存していると言う矛盾した組織だったりする -- 名無しさん (2021-06-14 19 36 47) ↑ロナ家も最初は政界入りして真っ当な方法で世直しを目指していたはずが……どうしてこうなった -- 名無しさん (2021-06-14 21 50 14) ↑ やっぱハウゼリーがテロで命を落としたのが原因だろう -- 名無しさん (2021-06-14 22 36 07) シェリンドン・ロナは結局どうなかったか不明なんだよね、ゴーストの時代まで存命かどうかすら謎 -- 名無しさん (2021-06-15 11 25 44) コスモ貴族主義は小説だと=白人至上主義的な面もあるヤバい思想なんだよね -- 名無しさん (2021-06-15 16 37 11) 「家」のためという行動原理を掲げていたり、コロニーに被害を及ぼさずに敵機を無力化するショットランサーや、灰一色の機体色に映えるビームの盾、士気高揚用のビームフラッグ、逆シャアに出てたジェガンを一蹴する圧倒的性能……CV軍は短い映画の尺で特徴が際立っている。ガスマスクの歩兵のようなデナンシリーズも、SFメカとして完成度が高い。 -- 名無しさん (2021-06-15 18 06 07) ↑2 アンナマリーが離反したのもその白人至上主義が遠因になってるとこがあるみたいだしな。 -- 名無しさん (2021-06-15 23 50 51) ユニコーンではブッホジャンクなるコンツェルンの前身が登場している。バナージが支社でアルバイトしていた。 -- 名無しさん (2021-06-16 01 34 09) ↑ その裏側でバーナムの森という私兵集団を用いて、アクシズで極秘ミッションをこそこそやっていた(Twilight AXIS、UCの数ヶ月後)ジェガンにゴーグル状のセンサーやらプロトショットランサー染みた武装を搭載し、バイアランやガンダムNT-1まで駆り出したりと当時から非合法なことをやっている。バーナムってバンナムのもじり? -- 名無しさん (2021-06-16 15 45 03) >「ロナ」という性を買い おいおい・・・ -- 名無しさん (2021-09-22 03 34 31) 映画「閃ハサ」にブッホ関係者が出てこないかなあ。 -- 名無しさん (2021-09-22 03 35 59) CVが結成されたのがマフティー一揆の翌年、UC106年。ブッホがマフティーを支援してた可能性もあるのでは? -- 名無しさん (2021-09-22 03 38 20) 全く別の組織が同じ名前を使っているんでややこしい。なんで漫画の方は同じ名前にしちゃったんだろうな -- 名無しさん (2021-09-24 07 16 13) ザビ家やティターンズ、ザンスカールに比べれば割と世間から許されてる感がある -- 名無しさん (2021-11-05 15 36 35) ゴーストでテテニスの決定に賛同しなかった人の理由にはクロスボーン・バンガードを名乗ることへの抵抗感もあるんじゃなかろうか。テテニスとしては古巣の名前を借りる意味もあったろうが、木星としてはずっと敵対していた組織の名前だもの、割り切れない人がいてもおかしくない。 -- 名無しさん (2021-11-09 00 47 26) 暗殺されて可哀想なハウゼリーさんだったが、何とも酷い思想の持主だったという… -- 名無しさん (2022-04-30 19 46 00) ↑4 名目上はまだ母体であるコスモ・バビロニアの指導者であったロナ家の掲げたコスモ貴族主義を未だ支持している者達の支援を得るため(なので、「コスモ貴族主義の御題目を指導者や親しい者達は本心では否定しコスモ・バビロニアを実現させる気など最初からない」のがコスモ貴族主義を未だに捨てられなかったザビーネ離反に繋がった)。ベラからすれば「『虐殺者の娘』の凶状に等しくなってしまった生家の家名をあえて背負い、生家を凶行に駆り立てた真の黒幕を止め再び脅かされようとする地球圏の自由と平和を守り抜く」罪滅ぼしの信念もあると思う -- 名無しさん (2022-11-06 17 36 52) 人類の90%を抹殺する意図がある時点でギレンの主義主張から脱せなかったCV。結局彼らも「ジオンの亡霊」のしがらみからは逃れられなかった。衰退するのも当然の成り行き。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 37 23) ハウゼリーの思想はもろギレンのそれだったから。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 38 55) 一見味方 イケメンなギレン・ジャミトフって感じだよねハウゼリー。ここまで黒幕ムーブやってると、暗殺されなかった場合の「ハウゼリーの野望」は見てみたい -- 名無しさん (2023-05-17 13 01 04) ↑3本格的に地球圏全域での虐殺行為に移る前に身内の一人がブレーキかけて「この思想は間違いでした」と公表できたのは大きかったな。 -- 名無しさん (2023-05-17 14 14 49) 名前 コメント
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MOTHER VANGUARD マザー・バンガード [部分編集] 第3弾 03B/U RD044C UNIT 3-赤1 高機動 [1]:供給 (>起動):自軍ターン中に、自軍「クロスウェポン」の効果が適用された場合、自軍本国を1回復する。 艦艇 宇宙 地球 [0][1][5] 赤-クロスボーン クロスウェポンの補助効果を持つ艦艇。 回復量は1点と小さいものだが、「Gになっていてもクロスウェポンを宣言できる」クロスボーン・ガンダム系の性質から宣言自体は容易に行える上、このカード自身が高機動と高い防御力を持つユニットの為、敵軍「高機動」部隊を防ぐ基点となれる。 自軍ターン中に適用されなければ意味が無いが、クロスウェポンの宣言によってカウンター等の対処が出来なくなる事態は避けたい。
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登録日:2021/01/23 Sat 15 17 34 更新日:2024/03/06 Wed 23 08 27NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 イルカ イルカ像 ウンディーネ オリハルコン キャプテン ゲーム シンクロ率 ハーマン バンガード フォルネウス ブラック ボストン ボルカノ リア充爆発しろ リア充爆発しろ→誰がここまでやれと言った ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ 移動要塞 バンガードは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ3」に登場する町および施設である。 【所在地】 作中で静海沿岸と呼ばれる地方にある。近隣の都市や町や有名な場所は以下がある。 ルーブ山地:バンガードの北にある山地。 ヤーマス:バンガードから内湾を隔てて東にある商業都市。 モウゼス:バンガードの南にある町。 ウィルミントン:バンガードの南にある商業都市。 【アクセス】 ピドナ(*1)から定期船が出ている。 船賃は片道500オーラムである。 【バンガードの歴史】 300年前 バンガードは、300年前の聖王の時代につくられた都市。 バンガードのひみつ バンガードは一見普通の町だが、実は動く。 300年前、聖王は海を支配するフォルネウスに挑まんとしていたのだが、船はことごとく沈められた。 聖王の仲間の一人である玄武術士ヴァッサールは、術の力で島そのものを動かすことを進言した。 こうしてバンガードと名付けられた動く島はフォルネウスをしても沈めることはできなかった。 ついに聖王は海底宮に突入し、戦いの末にフォルネウスをアビスへと追い返したのである。 以上の内容は、詩人が語る古い詩に綴られている。 現在の人々の中には、術の力で動く島は物語の中だけの存在であると考える者もいる。 古い詩を聞いておくと、登場人物視点での説得力が高まるかも。 現在 バンガードは、町長のことをキャプテンと呼んでいて、「わたしたちアツアツなんです。」と話すカップルがいるくらいの普通の町である。 トレードの街情報によればルーブ地方の物資が集まり、昔からマッキントッシュ海運の地元としても有名。 殺人事件発生 ある夜、アツアツカップルが殺害される事件が発生し、町は騒然となる。リア充爆発した 現場は人の手によるものとは考えられないほど荒らされており、モンスターのしわざではないかと思われた。 殺人者は夜になるとやってくるらしいと聞いた主人公たちは、宿屋に泊まり込んでおとり捜査を敢行する。 そして、トイレに起きた仲間を間違えて包囲するギャグシーンをはさみつつ闇に乗じて侵入してきた襲撃者へ先制することに成功する。 殺人者の正体は、巨大なかぎ爪を持った魚人のようなモンスター、フォルネウス兵であった。 主人公らはこの出来事をキャプテンに報告し、フォルネウスと戦うために(詩人の詩を拝聴したか否かに関わらず)バンガードを動かすことを提案する。 ちなみに金を要求する事もできる。普通にやってたらがめつさがカンストしているであろうハリードは強制的に金を要求するが、ウォードさえ仲間になっているのなら特にデメリットもないので好みによるが貰っておいていい。 地下室探検 バンガードを動かすには内部に入らなければならない。が、入り口が見つからない。 早くも頓挫かと思われたが、入り口は意外なところにあった。キャプテンがいつも座っている椅子の下だ。 地下の通路には、長らく使われていなかったからかモンスターが入り込んでいた。 昆虫系や蛇系のモンスターが多いあたり変なところでリアルさがある 主人公たちの活躍で「冷霊」をはじめとするモンスターを追い払い、最深部のコントロールルームへの道が切り開かれた。 そしてさらに、キャプテンが古い文献を調べたところによると、バンガードを動かすにはイルカ像と玄武術士が必要であることがわかった。 イルカ像捜索 イルカ像は、主人公たちが地下のモンスターを撃退した時点では、コントロールルームに存在しなかった。 キャプテンはこれを聞き、イルカ像は盗まれたのではないかと直感する(*2)。 そして町の地下からイルカ像を持ち出すことができたのは、町の人間の誰かではないかとも推理する。 そうして主人公たちが町の人たちへの聞き込みを行ったところ、パブのマスターが怪しいことがわかってきた。 彼に関して、昔はどうしようもないワルだったがあるとき急に金回りがよくなって店を始めたこと、イルカという言葉を聞くだけで嫌な顔をすること等の証言が得られたのだ。 これをもとにマスターを問い詰めたところ、以前にイルカ像を盗み出し、ヤーマスの故買商のもとに持ち込んだことを認めた。 主人公たちはイルカ像を取り戻すためにヤーマスへ向かうが、イルカ像は海賊ブラックに奪われてしまっていた。 ブラックが活動していた温海地方では、彼が財宝をどこかの洞窟に隠したという噂が流れている。 イルカ像の行方を突き止めるため、主人公たちは温海沿岸のリゾート地、グレートアーチへと向かう。 グレートアーチでブラックの隠し財宝の情報を集める主人公たちの前に、片足が義足で白髪の老人が現れた。 ハーマンと名乗るその男は、イルカ像を手に入れてどうするつもりだと主人公たちに問う。 フォルネウスと戦うためにバンガードを動かすのだという答えを聞いたハーマンは、情報料を支払う代わりに自分も連れていけと鬼気迫る態度で要求する。 こうして主人公たちは、否応なしにハーマンとともにイルカ像を探すことになる。 だが、ハーマンは財宝の洞窟の場所はおろか、内部の構造や仕掛けられた罠までも知悉しており、彼の案内で主人公たちは無事にイルカ像を入手することができた。 術士集め バンガードを動かすためには、イルカ像のほかに玄武術士の協力が必要である。 術士が集まる町の情報を得た主人公たちは、バンガードの南にあるモウゼスの町を訪れる。 しかし、モウゼスでは玄武術士のウンディーネと朱鳥術士のボルカノが町を二分しての抗争を繰り広げており、術士を集めるどころではなかった。 町の人々の話によると、ウンディーネとボルカノは町の中央にある「死者の井戸」の中にある何かを巡って対立しているらしい。 二人とも使える手駒は喉から手が出るほど欲しい状況であり、金を積んで主人公たちにもう一人の排除を依頼してくる始末である。 かくして主人公たちは争いを収めるために奔走することになる。 解決のしかた 抗争の顛末は、ゲーム中にプレイヤーの選択によって大きく4パターンに分岐する。すなわち ウンディーネの依頼を受け、ボルカノを倒す。 ボルカノの依頼を受け、ウンディーネを倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受け、不意討ちで二人とも倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受けてから、死者の井戸にある遺物(魔王の盾)を入手する。そうすると二人が同時に襲ってくるので、戦ってこらしめる。 のいずれかである。 どのルートでも最終的にバンガードを動かすための術士を手配することはできるのだが、その過程で入手できたりできなかったりするものに違いがある。 いちばん下のルートが、手間はかかり、ウンディーネやボルカノからの報酬は貰えないもののアイテムや仲間キャラを失わずに済むお得なルートとされる。 ただしこの場合、死者の井戸からウンディーネ、ボルカノとの戦いを制するまで他の場所に行けないので、パーティーの強さによっては詰む可能性がある。 ウンディーネ、ボルカノ共々即死に耐性はないので斧技の次元断か太陽術のデイブレークなどを用意しておくと良い。意外な所ではロアリングナイト先生と同様にゴールデンバットのマイダスハンドによる黄金(石)化が効いてくれる。 最果ての海へ イルカ像を入手し、事情を聞いたウンディーネの手配(*3)により玄武術士を集めた主人公たちは、ついにバンガードを起動する。 オリハルコンで増幅された玄武術士の力を注ぎ込むが、最初はびくともしない。 だが、玄武術の力を注入し続け、シンクロ率が100%を超えて200%、400%と上昇する中、バンガードは少しずつ動き始める。 そしてついに、バンガードは大地の鎖を断ち切って自由になり、大海原へと発進した。 ハーマン曰く、フォルネウスの本拠は大海原の西の最果てにあるという。 その言葉の通り西へ西へと進むと、そこには最果ての島と呼ばれる小さな島があった。 海底宮突入 最果ての島に住むロブスター族は、フォルネウスの配下の水龍に脅かされていた。 ロブスター族がフォルネウスの本拠地である海底宮の場所を知っていたため、水龍を送り込んで島を破壊しようとしているのだ(*4)。 主人公たちは海底宮の座標を教えてもらい、バンガードで乗り込むことにする。 海底宮近海に移動したバンガードは、サブマリンモードで海底宮の場所を探索する。 最初はなかなか見つからないが、深く深く潜航していくとついに海底宮を発見する。 町の人々や建物がどうなっているのかは不明 海底宮の最深部にはアビスゲートがあり、フォルネウスを撃破すればこれを閉じることができる。 【関連人物】 著名な人物 聖王 300年前の人物。 当時世界を支配していたアビスの四魔貴族と戦った。 ヴァッサール 300年前の人物。聖王の仲間の一人である玄武術士。 バンガードの建造を進言し、聖王がフォルネウスを撃破する契機となった。 フォルネウス アビスの四魔貴族の一人。 300年前は世界の海を支配していたが、最終的に聖王に敗れてアビスに追い返された。 現在はアビスゲートを開くために自身の幻影を送り込んでいる。 海賊ブラックが片足を失ったのはこの幻影によるもの。 詩人 各地を放浪している詩人。 聖王とフォルネウスの戦い、バンガードの活躍を歌ってくれる。 撃破前は古い詩で言い伝えを、条件を満たすと新しい詩で主人公の活躍をノリノリで歌う。 そして勝手に仲間に入り、謀殺されるまでがよくあるサイクル。 ヨハンネス ランス在住の天文学者。アンナの兄。 天文学者なので昼は寝ていて夜に活動する。 彼からアビスゲートの話を聞くことでバンガードの殺人事件が起こるようになる。 アビスの話を聞いた時点からアビスの魔物による被害が可視化されてくるというのは物語としては理に適ってはいるが、自分たちのまったくあずかり知らぬところで死亡フラグを立てられた被害者としてはたまったものではないだろう。 尚、ゲーム中の会話にも出てくる15年前の「死食」の発生を予見してしまったことで“人心を惑わした”として処刑されてしまった天文学者というのは他ならぬヨハンネスとアンナの父親のことで、 現在のヨハンネスが己を犠牲にするようにアビスゲートの動きを探っているのは父の正しさを証明したいという思いから……という超重力な設定がある。 アンナ ランス在住の少女。ヨハンネスの妹。 父の無念を晴らすために己を捨てている兄のために自分を捨てる覚悟をしている出来た妹さん。……早いところ四魔貴族の幻影を倒してしまおう。 上記の通り兄は昼間は寝ているのでアンナにしか話しかけられないのだが、アビスゲートのことを聞くとヨハンネスがタイミングよく起きてきて話を引き継ぐ。 尚、四魔貴族の幻影を倒すことで解放される各地術系統の最強術のみは普段の各町の術士ではなくて何故か彼女から教えてもらう形となってるので注意。 また、四魔貴族の本拠地で合成術の極意書を見つけていた場合にも彼女から確認可能である。 ウンディーネ モウゼスに拠点を構える玄武術士。女性。34歳。 ボルカノと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存させた場合、仲間に加えたり玄武術を購入したりできる。 町の人(特に女性から)の評判が「実は見た目より年らしい」「まわりに優男の術士ばかり集めている」と微妙に辛辣。教授といいウンディーネといい、年齢をネタにされるアラサー女が目立つゲームである……ある意味で時代を先取ってんな! 玄武術が極めて成長しやすく、術王冠の効果で「生命の水」の消費を踏み倒すことができるので回復役向き。 尚、彼女を仲間にした場合には喉から手が出るほどに欲しがっていた「魔王の盾」を希望通りに預けさせてやり、術の威力を高めさせる序でに、その年増の女性術士というイメージにそぐわぬHPの高さでパーティの盾役を任せるのに最適だったりする。 因みに、設定的には玄武術のスペシャリストなのに何故か白虎術に対し消費JP軽減の特性がある。これは術王冠の効果と重複もしないので、白虎術を使うなら王冠に拘る必要もほぼない。そしてリマスター版で追加された強力なアクセサリー「導士の指輪」を装備しないならば、鍛えに鍛えた玄武術から「サンダークラップ」を放つより適当にある程度弓を育てて「ミリオンダラー」を放った方が強力だし、術一本で戦うより継戦能力もある。……そうして育てていったのならば終盤には「ミリオンダラー」と「超重力」の二枚看板で並み居る技王冠の仲間を差し置いて大活躍するBBAの姿が! 名誉のために言ってみると、このゲームはマジモノのBBA術士が仲間になるため、34歳のウンディーネはBBAというには微妙な立場である。寧ろ某RTA走者の影響で広まったウン子呼びのが深刻なような。 ボルカノ モウゼスに拠点を構える朱鳥術士。男性。 ウンディーネと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存していた場合朱鳥術を購入できる。こちらは仲間にはならない。 弟子として年若い優男の玄武術師ばかりを集めているウンディーネに対し、こちらは取り巻きとして町の住民からも頭が悪いと評されるモンスターの集団を集めており、戦闘になるとボルカノ謹製の魔法アイテムを使ってくる。 ファンアートなどでは昔からウンディーネと二人セットで扱われたりカップリングされたりしていた。……こっちは見た目通りの若者だったらどうすんだ。(*5) ブラック 海賊。温海地方で活動していた。 その暴れっぷりや遺したとされる財宝の噂など、現地では伝説級の人物とされている。 ハーマン 片足が義足で白髪の男。 海賊ブラックの財宝のありかを知っているらしい。 主人公がフォルネウスと戦うためにバンガードを動かそうとしていることを知ると、同行させるよう要求してくる。 正体 その正体は海賊ブラック本人。 かつてフォルネウス(幻影)に襲われて船や仲間や片足や生気を奪われたために白髪の老人のような姿になっていた。 ハーマンがパーティーにいる状態でフォルネウス(幻影)を撃破するとブラックの姿と強さを取り戻す。 元ネタはハーマン・メルヴィルの小説『白鯨』。 ボストン 最果ての島に住むロブスター族の一人。 バンガードに興味を持っており、乗船を許可することで仲間になる。 最終決戦直前のセリフがやたらと渋くてカッコイイと評判。 運用法によっては通常攻撃の威力を仲間キャラでも最高クラスにまで高められるが、反面、体装備が自前の甲殻(ロブスタメイル)のみに固定されてしまうので耐性、防御、共に心許ない。 半端に玄武術を覚えてるので技王冠を付けられない…等と仲間としては厳しい面も。 町の人々 キャプテン バンガードの町長。見た目は杖をついたモブキャラの老人男性。 アビスの魔物の脅威を目の当たりにして町をどう守るか考えあぐねていたが、主人公の「バンガードを動かそう」という提案に乗って協力する。 このとき、彼からお金を巻き上げることも可能である。 アツアツカップル モブキャラの男女。 当初は話しかけても「わたしたちアツアツなんです。」と答えるばかりでぼっちのプレイヤーの殺意を煽っていた。 そうしていたら、フォルネウス兵によって本当に殺されてしまった。リア充ざまあ 当該のイベントはフォルネウス兵が血まみれの男の死体を引きずってきたり、事件後の彼らの住居には壁や床に大量の血が飛び散ったりとドット絵ながらホラーなグロ描写が多く、人によってはちょっとビビるレベル。 リア充相手とはいえ誰がここまでやれっつった ちなみにこの時に使われている男の死体グラフィック(通称:死体男)だが、ロマサガ3のTAS動画でバグを起こした際に何故か主人公のグラフィックになってしまうという珍事が発生し、場合によっては死体が世界を救うことになってしまう。 パブのマスター どの町にもひとつはあるパブのマスター。見た目はひげ面のモブキャラの中年男性。客の男によれば昔ワルだったという。 イルカ像捜索イベントで描写されたところによると、かつてイルカ像を盗み出して換金し、その金を元手に店を始めたようだ。 そういうわけで「イルカ」という言葉には飛びすさるくらい過剰に反応する。 彼にイルカ像の行方を白状させるためには3回ほど問い詰める必要があり、その度に飛び退くのだが、途中で話題を変える(*6)と定位置に戻ってくるため、壁にめり込むほど移動させることはできない(*7)。 男の子 モブキャラの男の子。 バンガードが発進するまでは「この町が動くなんてただのおとぎ話さ。」と発言していた。 発進後に話しかけると「ボクはみとめないぞ」「そうだ、これは夢に違いない」と言う。往生際が悪い。 …にもかかわらず、バンガードの移動中にいちいちと格好付けている主人公の後ろにちゃっかりと居るのは彼。 その他の人々 モブキャラの老若男女。 殺人事件発生時にはいろいろな情報を提供してくれる。 バンガード発進後に話しかけると一律で「すごいですねー。本当に動いてますねー。」と素朴な感想しか話さなくなる。サブマリンモード時に彼等がどうなっているのかは多分永遠の謎。 【余談】 トレードではキャプテン……ではなく、パブの男性客がエージェントを務めている。 物件は地方の産業のほか、バンガードそのものも物件として取得可能。 また、パブに「グッドフェローズ」という名前がつけられていることがわかる。 この一連のイベントの伏線なのか、グッドフェローズはアビスリーグと対決する局面まで独立状態だと、確実にアビスリーグに加盟するという設定を持つ。 殺人事件が発生するタイミングは、アビスゲートの話を聞いた後に地域マップからバンガードに入ったときである。 よって、アビスゲートの話をスルーするか、ピドナからの船でバンガードに入れば(*8)アツアツカップルを延命できる。 ストーリーを進めるにはどうしても死んでもらう必要があるのだが イルカ像捜索イベント中にハーマンに話しかけると、強制的に仲間に加入する。 イベント発生前にハーマンから財宝の場所を聞いておけば(*9)、彼を仲間に加えなくてもイルカ像を入手できる。 この場合ハーマンをブラックに戻すことができないため、ブラックを使いたい場合はイルカ像捜索中に仲間に加えておこう。 イルカ像は普通に店で売り払うことができる。 バンガード発進前にイルカ像を手放した場合、ヤーマスの道具屋で買い戻すことができる。お値段はビックリ価格の9,999オーラム。 ここでイルカ像を購入し、仲間に装備させてから別れるとまた道具屋に並ぶため、イルカ像を増殖することができる。 イルカ像は玄武術を強化するアクセサリーとしても使えるため、増殖させてとっておいてもいいだろう。 バンガードが発進するシーンで、地面ごと崩れ落ちて海に沈んでしまう建物がある。 バンガードが動くことや、動ける範囲を知らないで建ててしまったのだろうか?(*10) バンガードが発進すると、地域マップにあるアイコンの場所も変化する(*11)。 発進後のバンガードからはボタンひとつで地域マップに移動することができなくなり、必ず船着き場から出なければならない。けっこう不便。 なお、街の中にいる人からはモウゼスや小さな村等の情報を聞くことができるが、バンガード発進後はセリフが変わり聞けなくなる。特に、小さな村はこの方法でしか行けないので、聞き逃すとビューネイ関係のイベントに影響が出る。 例のあつあつカップルだが、立てているフラグにより状態が変化し、何のフラグも立てていなければ家の中を歩いており話しかければ「私たち アツアツなんです」と答えるが、フラグを調整すればベッドでギシアンしていることがある。 追記・修正は、シンクロ率400%に達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本空を飛んでいるようせいであろうとトイレにいくときは足音を立てる -- 名無しさん (2021-01-23 15 39 30) 魔物はどうやって海底宮まで少年を連れて行ったのか -- 名無しさん (2021-01-23 16 39 27) 潜航モードの時は透明なドームになって保護されて上の町の方も支障がないのかも -- 名無しさん (2021-01-23 16 42 24) ↑玄武術でフィールドを張ってるのかもね。シンクロ率が上がらないとフィールドが維持できないとかそんな感じだったりして。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 08 03) 結構発売前から情報は漏れておりました -- 名無しさん (2021-01-23 20 29 39) フォルネウス兵もあいつら真っ先に狙うあたりムカついてたんだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-23 22 35 40) ↑音を立てた(意味深)から狙われた可能性 -- 名無しさん (2021-01-24 09 21 23) ゲームで街が潜水するのはコレが初かな?飛ぶのは珍しくないんだが。フィガロ城は地中潜航だし。 -- 名無しさん (2021-01-24 20 42 40) バンガードはトレードの物件としてはグループ技に匹敵する出資をしてくれるのでいざという時は心強い -- 名無しさん (2021-01-24 20 59 16)
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宇宙戦艦 マザー・バンガード 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 702300 3×7 33300 120 45 21 26 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 連射 80% 25% 6 連装ミサイルランチャー 3000 20 0 射撃 65% 15% 6 メガ粒子砲 4000 30 0 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 ミノフスキーとビームシールドを持つ戦艦。相変わらずジャンヌダルク等が存在していないためこの組み合わせでは唯一の戦艦となる 攻撃もメガ粒子砲が二直線であるため、車軸を合わせずに撃てる 汎用艦ではあるが宇宙A空BとフリーデンIIの上位版のような感覚で使っていける サイズが大きいため展開力では優位だが小回りがきかない。また、武装が前面のみなのも注意
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ID.3201~3300 ルーニ:バンガード ステータス ステータス No 3251 Lv 99 Rare ☆6 属性 闇 種族 人間 COST 35 最小HP 516 最大HP 1032 限突最大HP 4644 最小ATK 324 最大ATK 648 限突最大ATK 2592 Limit Over 99 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:未来を信じて! 闇属性または人間族のHPが3倍。さらに、闇属性2・3・4パネルスキルが全て成立した時、攻撃力が3.5倍になる アクティブスキル AS:超理力計算の結果なの! 場が全てBOOSTになる(SP消費 2) ターン 最大 53 最小 3 スキル1 NS:ルーニ・ブラスター 敵全体に闇属性の超特大ダメージを与える■BOOST:さらに、SPを3回復する スキル2 PS:メディカル・パターン 攻撃時のトータルHANDS数が6以上のとき、味方全員のHPが15%回復する リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 0 113 99 レースボーナス ・HP+250%/攻撃力+5.0% リンクスキル LiS:ルーニ・ブラスター 敵全体に闇属性の超特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクハンズ:ヒール6/12 攻撃時のトータルHANDS数が6以上のとき、味方全員のHPが12%回復する その他 進化 進化 [[]] ⇒ [[]] 必要素材 入手方法 プロフィール プロフィール || 関連 ID.3201~3300 ディバインゲートEx 備考 コメント 名前 コメント
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クロスボーン・バンガード [部分編集] 放たれた刃 Generation G-C13 赤 (自動B):このカードが場に出た場合、赤国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):赤国力2を発生する。 赤の、「放たれた刃」版の2国力発生G。 宇宙海賊とは、別の名称である。 参考 2国力発生G
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メニュー>称号>バンガード>リデュース(バンガード) ☆3 リデュース自体がいまいちなのだが、みんなで重ねればまた状況が変わる。申し合わせして同時取得できるなら。 またパラディンが取れることにはなかなか意義がある。ワイドプロテクションとの相性は抜群だ。 -- 名無しさん (2014-06-16 00 47 56) 名前 コメント
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メニュー>称号>バンガード>フィールドワーク(バンガード) ☆3 とりあえずあって損しない。ミドルの判定から戦闘中のリアクション、妨害スキルまで幅広く活躍する。 SLを伸ばすかはリアクションの頻度による。あとシーフならトラップに対処の必要があるので、2~3程度はあったほうがいい。 -- 名無しさん (2014-06-15 13 49 33) [BR,-,U,-,4,5/R+1d(SL/Sn)] このスキルをバンガードで取るということは、十中八九エクスプローラーなのだと思う。ただ回避型ビルドの場合、「判定の直前」タイミングは常に渋滞していて《フィールドワーク》の出番はまず訪れない。トラップやら精神リアクションやらでSL1は価値があるだろうが、《ストップトラップ》を真面目に狙うのでもない限りSL2以降はフェイト2点に負けてしまうだろう。《異才:スカウト》で《インターフィアレンス》を取ったらまた来よう。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 06 50) 名前 コメント
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メニュー>称号>バンガード>ブルヒット(バンガード) ☆4 両手武器使いなら、一枠マイナーとしての価値は上々だ。20点前後のダメージ上昇が見込める。 とはいえパラディンにもナイトにも不要で、エクスプローラーは両手武器には向いていない。実質ウォーロード専用だろう。 フルスイングが気に食わないならこちらを選ぼう。 -- 名無しさん (2014-06-15 14 07 13) フルスイングと違ってシーン回数制限がなく、取得枠も一つでいいなどコスパには優れる。 とはいえ、大体の場合重量 攻撃力だし、バンガード自体がウォーロードとあまり相性が良くないのが問題か。 -- 名無しさん (2019-06-03 09 53 40) 名前 コメント